Политика конфиденциальности — Некромант: Тыквенная Ночь
Дата редакции: 28 октября 2026 года.
Издатель: Digital Rat AI. Приложения Android и iOS: com.babarobat.necronight. Вопросы о конфиденциальности и поддержке: digital.rat.ai@gmail.com.
Игра и локальные данные
Игра не требует регистрации или создания игрового аккаунта. Прогресс, настройки, сведения о полученных покупках и обработанных транзакциях сохраняются на устройстве. В Android- и iOS-версиях нет облачной синхронизации или портальных SDK. Согласие на игровую аналитику не включает облачное сохранение прогресса.
Очистка данных приложения или удаление игры удаляет локальное сохранение. Переустановка не восстанавливает обычный игровой прогресс и потраченные пакеты монет. Постоянные покупки могут быть восстановлены через Google Play на Android или App Store на iOS для аккаунта соответствующего магазина, который их совершил. Восстановление постоянного права не выдаёт заново потраченные монеты или одноразовый бонус покупки на iOS.
Добровольная игровая аналитика
В версиях для Android, iOS и itch.io можно разрешить отправку игровой аналитики в Google Firebase Analytics / Google Analytics. До разрешения сбор игровой аналитики выключен. Выбор предлагается при первом запуске и доступен в настройках игры; отказ не ограничивает обычную игру или награды. Согласие на аналитику и рекламные настройки независимы.
При разрешении отправляются случайный идентификатор установки, идентификаторы сессии и забега, версия и платформа игры, действия в меню, время игры и выборов, герой, улучшения и сборка, игровые монеты, бои, причины урона и смерти, результат забега, взаимодействия с наградами и статус доставки игровых покупок, а также показатели производительности. Случайный идентификатор игрока может передаваться как Firebase user ID; это идентификатор установки, а не имя или игровой аккаунт. Google также обрабатывает технические сведения своего SDK, в том числе идентификатор экземпляра приложения и сведения об устройстве. Эта информация используется для анализа баланса, сложности, прогресса, удобства интерфейса и стабильности игры. Имя, почта, токены покупок, содержимое переписки и запись экрана в игровые события не добавляются. Координаты в событиях урона относятся к игровой карте, а не к местоположению устройства.
Для игровой аналитики отключены рекламные сигналы и сбор рекламного идентификатора; для Firebase на iOS также отключён сбор vendor ID (IDFV). Это относится к добровольной игровой аналитике и не выключает отдельный рекламный SDK. SDK Google Analytics также может определять приблизительное местоположение на основании сетевого соединения и автоматически обрабатывать события покупок с идентификатором товара, названием и ценой. На itch.io после разрешения Google Analytics может использовать браузерные файлы cookie; ограничения браузера могут помешать отправке. Передача в сервисы Google выполняется по защищённому соединению. Подробнее: данные Firebase Analytics, данные SDK Google Analytics и политика Google.
В настройках аккаунта Google Analytics разрешён обмен данными с продуктами и сервисами Google. Google может использовать переданные аналитические сведения для улучшения собственных продуктов и сервисов согласно действующим условиям Google Analytics. Это не включает разрешение на рекламную персонализацию: рекламные сигналы игровой аналитики отключены.
Отключение в настройках прекращает дальнейшую отправку и сбрасывает локальную аналитическую идентификацию; это не удаляет сохранение игры. Уже переданные сведения не удаляются одним переключателем. По вопросам ранее переданных сведений можно обратиться на digital.rat.ai@gmail.com. Идентификатор и события не используются издателем для поиска вашего имени или почты.
Google Play Games и таблица рекордов
В Android-версии таблица рекордов использует Google Play Games Services. После входа игра получает игровой идентификатор и отображаемое имя профиля Play Games и отправляет в Google лучший результат — количество убийств за один завершённый забег. Рекорд и отображаемое имя могут быть видны другим игрокам согласно настройкам видимости профиля Google. Обычный игровой процесс доступен без входа; прогресс, монеты и покупки остаются в локальном сохранении.
Google также обрабатывает игровой профиль, включая отображаемое имя и аватар, а также диагностические и аналитические сведения SDK. Сама игра использует имя, игровой идентификатор и рекорд; аватар в игровом интерфейсе не отображается. Данные передаются через HTTPS. Видимость профиля и удаление данных отдельной игры можно настроить через профиль Google Play Games. Очистка локального сохранения не удаляет рекорд у Google. Эти данные не добавляются в события добровольной игровой аналитики.
Подробнее: сведения о данных Google Play Games SDK и политика Google.
Реклама
Приложения Android и iOS используют Google AdMob для добровольной рекламы за награду и рекламы между игровыми сессиями. Рекламный SDK может собирать и передавать IP-адрес и приблизительное местоположение, взаимодействия с приложением и рекламой, сведения о сбоях, производительности и работе SDK и устройства, рекламные и другие идентификаторы. Эти сведения используются для рекламы, измерения её эффективности и предотвращения злоупотреблений. Google указывает, что передача данных его рекламного SDK защищена TLS.
Перед инициализацией рекламы приложение проверяет доступность согласия через Google User Messaging Platform. В настройках игры предусмотрен пункт настроек рекламной конфиденциальности, когда Google предоставляет соответствующую форму. Рекламный идентификатор можно сбросить или удалить средствами Android. В iOS игра запрашивает неперсонализированную рекламу и не запрашивает разрешение App Tracking Transparency. Это не означает отсутствие технических идентификаторов или измерения рекламы со стороны рекламного SDK. Дополнительные сведения: политика Google и данные AdMob на Android и данные AdMob на iOS.
Покупка отключения рекламы убирает обязательные рекламные показы. Добровольные рекламные ролики за награду остаются доступными. Обычный игровой процесс доступен без подключения к Интернету; рекламные сервисы требуют сеть.
Покупки
На Android дополнительные покупки обрабатывает Google Play Billing. Игра получает сведения о товаре, состоянии покупки, токене и подписи транзакции для проверки, выдачи содержимого и восстановления постоянных покупок. На iOS покупки обрабатывает Apple App Store через StoreKit 2: приложение использует проверенные StoreKit сведения о товаре, состоянии и идентификаторе транзакции для выдачи содержимого, подтверждения доставки и восстановления.
На iOS отключение обязательной рекламы и набор с героем являются постоянными покупками; пакеты монет — расходуемыми. В настройках есть восстановление покупок. Постоянные права можно восстановить для соответствующего аккаунта App Store; уже доставленные расходуемые монеты и обычный локальный прогресс не восстанавливаются после удаления приложения и не синхронизируются между устройствами. Незавершённая доставка может быть повторена до подтверждения транзакции. Добровольные события аналитики могут содержать идентификатор товара, результат покупки и количество выданных игровых монет; они не содержат платёжных реквизитов или токенов транзакций.
Издатель не получает реквизиты банковской карты. Приложение не использует собственный серверный реестр покупок. Локальные сведения о покупках могут оставаться на устройстве до удаления данных приложения. Google и Apple могут хранить историю операций независимо от локального сохранения по своим правилам: Google, Apple. Подробнее о восстановлении StoreKit: транзакции и постоянные права.
Особенности iOS
iOS-версия — одиночная игра. Она не использует Google Play Games, онлайн-таблицу рекордов, игровой аккаунт, сетевую комнату, камеру или микрофон и не запрашивает точное местоположение. Обычная игра доступна без сети. Реклама, покупки, восстановление через магазин и разрешённая отправка аналитики используют сеть. Рекламные настройки UMP и добровольная игровая аналитика управляются отдельно. Подробнее о настройках сбора Firebase на iOS.
Обращения в поддержку
Если вы отправляете письмо на digital.rat.ai@gmail.com, мы используем адрес отправителя и содержание обращения, чтобы ответить и решить описанную проблему. Не присылайте пароли, платёжные реквизиты или документы, которые не нужны для обращения. Запрос об удалении переписки можно направить на тот же адрес; сохранение сведений может требоваться для разрешения спора или соблюдения применимых обязанностей.
Аудитория
Игра предназначена для пользователей от 13 лет и не ориентирована на детей младше 13 лет. Если вы считаете, что ребёнок передал нам личные сведения при обращении в поддержку, сообщите об этом на digital.rat.ai@gmail.com, чтобы мы могли рассмотреть запрос и удалить такие сведения.
Изменения и обращения
Политика обновляется при изменении функций приложения или используемых сервисов. Дата действующей редакции указывается на опубликованной странице. По вопросам локальных данных, рекламы, покупок и конфиденциальности обращайтесь на digital.rat.ai@gmail.com.